ゲームプランナー就職クエスト!

Lv.87 ゲームプランナー就職クエスト2!



ようやく情報公開となりました。前回ご好評いただいたイベントの第二弾となります。誰でも無料で参加できる気楽な感じの物なのでぜひご参加くださいませよー。 

前回の内容はコチラ
Lv.47 ゲームプランナー就職クエスト!の詳細
Lv.50 イベントレポ「ゲームプランナー就職クエスト!」

参加エントリーはコチラ!

とりま登壇するみなさんのテーマと紹介をどぞー!

◆「ゲームプランナーの仕事ってどんななの?」
ゲームデザイナー
大久保磨(おおくぼおさむ)

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フリーランスのゲームデザイナー。昨年ゲームプランナー向けのマニュアル本「
アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル(宝島社)」を出版。サイバーエージェント社の「ウチの姫さまがいちばんカワイイ」「ミリオンチェイン」、マイネット社の「神姫覚醒メルティメイデン」などに参画。最近ではゲームプランナー向けのブログを始めたり、ゲーム系専門学校の講師なども。2015年に起業予定。

◆「社会人一年目だって超活躍できるんです!」
株式会社マイネット ゲームディレクター
松本啓志(まつもとひろし)

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昨年プランナーとしてマイネットに新卒入社。現在は、美少女系タイトル「
神姫覚醒メルティメイデン(iOS/Android)」のディレクターを担当。美少女の制作に日夜情熱を燃やし、「このキャラはダメです。ぜんぜん脇を舐めたくなりません。」という発言は、入社早々先輩プランナー陣を驚愕させた。

◆「社学生時代にコレやっときゃ良かった。」
株式会社マイネット ゲームプランナー
溝口雄大(みぞぐちゆうだい)

profile_mizoguchi
今年プランナーとして新卒入社。プランナー歴7ヶ月のド新米。現在は美麗美少女系タイトルのプランナーを担当。社会の荒波に揉まれながらも日々プランナーとしてユーザー様に美少女達をお届け中。愛称はみぞっしー。


◆「絶対ゲームプランナーにはなるな!!!」
株式会社マイネット ゲームプロデューサー
西村拓也(にしむらたくや)

profile_nishimura
1987年生。大学卒業後は中国へ渡り、検索エンジンの画像品質管理の仕事に就く。海外でのイベント企画を経験する中で、コミュニケーションの奥深さに魅了されマイネットへ転職を決意、現在は「
ファルキューレの紋章(iOS/Android)」のプロデューサーを担当。

◆「大手のプランナーとベンチャーのプランナーの違い」
株式会社アップランド ゲームディレクター
窪木誠(くぼきまこと)

profile_kuboki
2010年に「馴染みのあるサービスの企画職ならなんでもやりたい」という想いで、CROOZに新卒で入社。 くにおくんシリーズのソーシャルゲーム開発をプランナーとして参加した後、サッカー漫画「シュート!」のソーシャルゲーム開発ではディレクターを担当。2013年、サイバーエージェントに入社し、美麗カードゲーム「
天空のクリスタリア(Ameba)」の運用を2年担当。2015年5月、アップランドに入社。現在はソーシャルゲーム事業部の立ち上げに参画している。 

とりあえず僕的に変な人だなーと思うメンバーを集めたので、ぜひ遊びに来てくださいねー!(・ω<)bb

参加エントリーはコチラ!

Lv.50 イベントレポ「ゲームプランナー就職クエスト!」



去る2015年3月27日(金)、銀座の株式会社マイネットさんでゲームプランナー向けのイベント「ゲームプランナー就職クエスト!」が開催されました。

僕自身こういったイベントでお話しすることや運営が初めてだったのですが、予想以上のエントリー数(満席!)、そしてイベント自体もとても楽しいものとなりました。ざっくりと当日のイベントの振り返りと、懇親会のレポをしたいなーと。 

「ゲームプランナーの仕事ってどんななの?」
トップバッターということで僕のお話。イベント自体が「ゲームプランナーになりたい!」というかた向けの内容なのもあり、なるべく分かりやすくゲームプランナーというお仕事について説明させていただきました。すでに仕事にしている人たちにとって当たり前のことでも、外側からは見えないこともたくさんあるよね的な意味で。

ゲームプランナーというお仕事は、ある意味「なんでもやる雑用係」という考え方もできますが、その全ての思考や行動が、最終的にはユーザーの「面白い!」に繋がるためのアクションなんですよー、的なことを言ったように思います。 しっかり自著の宣伝もさせていただきましたよ!

「クリエイティブフリークスの考えるキャラクターゲームプランニング」
京都からは株式会社クリエイティブフリークス代表のふぃぐまさんによる講演。こちらは「ゲームにおけるキャラクターの重要性」や「発想と行動さえあれば、少人数でもゲームは作れるよ!」 といった、僕にとって発見の多かった講演内容でした。今まで発表した「ねんしょう!」シリーズなどを事例としてご紹介いただき、さらに、今まさに公開したばかりの最新作「べんきょう!」ついてもご紹介いただきました。

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「社会人一年目だって活躍できるんです!」 
こちらはイベント会場でもある、株式会社マイネットの新卒一年目、松本啓志さんによる講演。ご本人のこの一年間をカレンダー形式で振り返り、その時その時でどんな体験や気付きがあったかを紹介。「ファルキューレの紋章」「神姫覚醒メルティメイデン」における、「美少女キャラクターへのこだわりがいかに大切か?」について、来場者みなさんの関心と笑いを得ていました。

今回のイベントでも特に松本さんの講演が、来場者のみなさんにとって距離感(新卒とか年齢とか)が近いこともあり、個人的には一番「リアリティ」を感じてもらえたのでは?と思っています。 

「ゲーム雑誌編集からゲーム作りへ」
ムラクモゲームス株式会社、代表の遊佐さんによる講演。過去、ゲーム雑誌編集のお仕事から、ゲーム業界に至るまでの経緯についてのお話。「紙媒体では将来ご飯が食べられなくなるかもしれない。」「今後もずっとたくさんの人に求められる仕事ってなんだろう?」「自分の強みと弱点をしっかり把握して、それに合わせたアクションをしよう。」などのお話を、とても分かりやすく説明してくれました。

とりわけ「好きなこと、得意なこと」を武器にするためには、むしろ「自分の弱点を知る」というのは、遊佐さんに限らず誰もが悩むことだと思うので、来場者のみなさんにとっても印象の強いメッセージだったのではと思います。

「まったく別の業界からゲームに転身!」
こちらも株式会社マイネットから、「エンジェルマスター」のディレクター、船見さんのお話。前職では電子書籍で日本のマンガを海外に広めるというお仕事をしていた船見さんが、ゲーム業界に入るまでの経緯や、転職をする際に大切にしていたことについて語っていただきました。また、何か面白いことを考える時に、自分の中にいるもう一人の自分が「本当にそれでいいの?」と囁く。それとの葛藤こそがゲームプランナーのお仕事だと言っていました。僕は普段そういった意識でいたつもりはありませんが、言われてみると確かにそうだなーと気付きました。

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そんな感じで、同じプランナーという職業でも、結構色々なパターンで来場者のみなさんには発表できたのかなーと思っています。5人の講演を終えてからはゲストと来場者のみなさんで懇親会。みんなで大久保自腹のピザ←を食べながら、親睦を深めました。色々なかたと挨拶させていただく中で、「本当に今日のイベントは楽しかった!」「マイネットで働いてみたいと思いました!」「大久保さんの本読みました!」など、色々嬉しい言葉が聞けて、ほんとにこのイベントをやって良かったなと思いました。

個人的にはまだ高校生の子や、ゲーム系の専門学校に通う子たちがお互いに初めてなのに同じ夢を持ってる同志、仲良くしてた姿を見られたのが、すごい嬉しかったです。僕も言うてまだ十年そこらしかこの仕事をしていないので、そういう意味ではぜんぜん新人のつもりではいますが、こういった次の世代の子たちが夢を持って頑張っていることに、少しでも力になれれば素敵だなぁと思いました。

まとめ
そんなこんなで個人的にも良い一日となったイベント。成果としてはイケてた気がするので、また間を開けずに2回目3回目と開催できたらなーと思っています。あと、このイベントはいわゆる「真面目系セミナー」とは一線を画す雰囲気でやりたいというのがあるので、今後はもっとフランクで誰でも参加できるような感じにできたらと、あれこれアイディアを妄想しています。

ともあれ登壇いただいたみなさん、運営に協力いただいたマイネットのみなさん、そして何よりイベントにご来場いただいたみなさん、本当にありがとうございました!ではまた次回。~( :3 )<

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